Aluba Studio:独立游戏团队Aluba Studio招聘需求

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当然,如果你能有相关的工作经验,就再好不过了!其次,希望你是一个敢于表达,善于倾听的人。……简历投递和面试要求:1、请发送邮件简历,并提供尽量多的个人作品进行初步评估,切勿盗图和过度临摹,提供原创个性作品和设定线稿最佳……简历投递和面试要求:1、请发送邮件简历,并提供尽量多的个人作品进行初步评估,切勿盗图和过度临摹,提供原创个性作品和设定线稿最佳

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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本游戏是《小魔沙的灾难之旅》的续集。……然而,这个魔法却导致魔沙突然被召唤到异世界!……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正……并且预计会有免费的故事更新,Mac版与Linux版还在持续除错中,若有新的资讯会发公告通知,希望玩家们享受这趟冒险旅程

丛林掠夺(Woods Looting)

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Woods Looting是一款全新概念的半回合roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中……为了使战斗更加刺激,后续关卡的敌人在你速度条充完毕后并不会停下,而是会以一的速度继续充

绮米工作室:招聘系统UI开发进度分享

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第一次做面试官真的好难!求大家帮忙支支招!……本来想给庄主先招募一个员工来帮忙经营山庄的,结果沟通面试时遇上了这样的情况……这下不知道该怎么回了…不过我们山庄建立的招募系统还是很靠谱的……作为山庄员工的一员,只只一认真倾听庄主的喜好~

军团要塞 2(Team Fortress 2)

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你想玩多少就玩多少,玩多久就玩多久! 历来最高评价的免费游戏!……详尽的训练和离线练习模式帮助你磨练你的技术,好让你畅玩 TF2 众多的游戏模式,其中包括夺旗模式、控制点模式……即时不花钱你也不一玩得比别人差 — 几乎所有在曼恩公司商店里面的物品也通过游戏中的掉落系统得到

军团要塞 2:曼恩 vs. 机器模式(Team Fortress 2: Mann vs. Machine)

indienova.com/game/team-fortress-2-mann-vs-machine

你想玩多少就玩多少,玩多久就玩多久!历来最高评价的免费游戏!……详尽的训练和离线练习模式帮助你磨练你的技术,好让你畅玩 TF2 众多的游戏模式,其中包括夺旗模式、控制点模式……即时不花钱你也不一玩得比别人差 — 几乎所有在曼恩公司商店里面的物品也通过游戏中的掉落系统得到

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……因为随机,普通玩家也拿第一。所以大家都愿意玩

小组帖子:独立游戏团队Aluba Studio招聘需求

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当然,如果你能有相关的工作经验,就再好不过了!其次,希望你是一个敢于表达,善于倾听的人。……简历投递和面试要求:1、请发送邮件简历,并提供尽量多的个人作品进行初步评估,切勿盗图和过度临摹,提供原创个性作品和设定线稿最佳……简历投递和面试要求:1、请发送邮件简历,并提供尽量多的个人作品进行初步评估,切勿盗图和过度临摹,提供原创个性作品和设定线稿最佳

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

我做一个解谜游戏,下一关谜题怎么去设计,我接地气的跟你说,引入和老旧机制混合,改变玩家当前策略的机制或者道具……以前的面试也经常出现面试官开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的……同样的问题,总是在重复,另外一次面试面试官问我对关卡的理解是什么,我回答关卡是用来解释和扩展游戏玩法的

版本:Early Access


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